Profil

Markus Tatzgern

Markus Tatzgern

Head of Research, Department Creative Technologies

markus.tatzgern@fh-salzburg.ac.at

Dr. Markus Tatzgern ist Professor für Mixed Reality und Game Development und Head of Research des Departments Creative Technologies und des dazugehörigen Digital Realities Lab an der Fachhochschule Salzburg. Er erhielt seinen Master und promovierte mit höchster Auszeichnung von der Technischen Universität Graz. Er war Post-Doc am Christian Doppler Labor für Handheld Augmented Reality, einem weltweit führenden Forschungslabor für mobile Augmented Reality. Bevor er zum Christian Doppler Labor kam, war er am FP6 EU-Projekt IPCity beteiligt und entwickelte mobile und leichtgewichtige Mixed Reality Interfaces. Seine Forschung konzentriert sich auf die Entwicklung fortschrittlicher Visualisierungs- und Interaktionstechniken für Augmented und Virtual Reality, die es dem Benutzer ermöglichen, Informationen effizient und intuitiv zu erkunden und abzurufen. In Rahmen seiner Forschungstätigkeit untersucht er Anwendungsfälle für Medizin, Industrie und Bildung. Seine Arbeiten wurden auf hochrangigen Konferenzen und in Fachzeitschriften wie ACM CHI, IEEE ISMAR, IEEE VR und IEEE TVCG und Computers&Graphics veröffentlicht und mündeten in mehrere Patente im Zusammenhang mit Augmented-Reality-Visualisierung. Er leistet auch einen aktiven Beitrag zur Forschungsgemeinschaft als Mitglied von Programmkomitees und Gutachter für Zeitschriften und Konferenzen.

Projekte

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CIRCUIT (2022)

CIRCUIT steht für das Projekt "Towards Comprehensive CBCT Imaging Pipelines for ..

doc.hci - Designing Meaningful Human-Technology Relations title image

doc.hci - Designing Meaningful Human-Technology Relations (2022)

Ein gemeinsames Doktoratsprogramm mit der Universität Salzburg.

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Virtual Reality in der Pflegeausbildung title image

Virtual Reality in der Pflegeausbildung (2021)

Die COVID19-Pandemie hat den praktischen Unterricht für Pflegeberufe stark beeinflusst. Vor allem praktische Lehrinhalte k ..

EdTech Salzburg - Augmented Learning Lab title image

EdTech Salzburg - Augmented Learning Lab (2021)

Bildungstechnologien bzw. „EdTech“ haben großes Potenzial frühzeitig in Schulen digitale Kompetenzen zu ..

Adaptive Visualisierung für Augmented Reality title image

Adaptive Visualisierung für Augmented Reality (2020)

Durch die zunehmende Verfügbarkeit von tragbaren „optical see-through head-mounted displays” (z.B. Microsoft H ..

Virtual Reality im Chemieunterricht title image

Virtual Reality im Chemieunterricht (2020)

In diesem Projekt wird eine VR-Simulation für den Chemieunterricht entwickelt. SchülerInnen und StudentInnen lernen i ..

EdTech für Gesundheitsberufe title image

EdTech für Gesundheitsberufe (2020)

Dieses Forschungsprojekt hat das Ziel eine EduTech-Lösung basierend auf VR/AR-Technologien zu erforschen, die für die ..

AR Perpetual Garden title image

AR Perpetual Garden (2019)

Basierend auf wissenschaftlichen Datenvisualisierungsinformationen und botanisch korrekten 3D-Pflanzenmodellen ist diese App ei ..

Ecomedicine Virtual Reality Physiology Laboratory title image

Ecomedicine Virtual Reality Physiology Laboratory (2018)


Das VR Physiology Laboratory ist ein transdisziplinäres Forschungs- und Transferzentrum, das sich d ..

Augmented Reality in der Logistik title image

Augmented Reality in der Logistik (2018)

Im Rahmen des digitalen Transferzentrums der FH Salzburg wurde in Zusammenarbeit mit den Unternehmen Quehenberger und Lagermax ..

Publikationen

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Eye-Perspective View Management for Optical See-Through Head-Mounted Displays (2023)

ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
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Towards a Framework for Validating XR Prototyping for Performance Evaluations of Simulated User Experiences (2023)

IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)
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AirRes Mask: A Precise and Robust Virtual Reality Breathing Interface Utilizing Breathing Resistance as Output Modality (2022)

ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
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Comparing low sensory enabling (LSE) and high sensory enabling (HSE) virtual product presentation modes in e‐commerce (2022)

Information Systems Journal
journal article
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Towards Eye-Perspective Rendering for Optical See-Through Head-Mounted Displays (2022)

In IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops,
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Exploring Input Approximations for Control Panels in Virtual Reality (2021)

IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces
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Video-Annotated Augmented Reality Assembly Tutorials (2020)

Proceedings of the 33rd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1010–1022
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TrackCap: Enabling Smartphones For 3D Interaction on Mobile Head-Mounted Displays (2019)

CHI Conference On Human Factors in Computing Systems Proceedings
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Augmented Reality Brings the Real World into Natural History Dioramas with Data Visualizations and Bioacoustics at the Carnegie Museum of Natural History (2019)

Curator: The Museum Journal, 62 (2), 177-193
journal article
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Der Einsatz von Virtual Reality im Marketing: Implikationen für die Entwicklung von neuen Vertriebsmodellen (2018)

12. Forschungsforum der österreichischen Fachhochschulen (FFH), 2018.
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Retargeting Video Tutorials Showing Tools With Surface Contact To Augmented Reality (2017)

ACM Conference On Human Factors in Computing Systems (CHI), 2017.
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Adaptive User Perspective Rendering For Handheld Augmented Reality (2017)

IEEE Symposium On 3D User Interfaces, 2017. pp. 83–92
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Adaptive Information Density For Augmented Reality Displays (2016)

IEEE Virtual Reality, 2016. pp. 83–92,
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Temporal Coherence Strategies for Augmented Reality Labeling (2016)

IEEE Transactions On Visualization and Computer Graphics, 22 (4), pp. 1415–23, 2016.
journal article
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Exploring real world points of interest: Design and evaluation of object-centric exploration techniques for augmented reality (2015)

Pervasive and Mobile Computing, 18 , pp. 55 - 70, 2015, ISSN: 1574-1192.
journal article
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Transitional Augmented Reality navigation for live captured scenes (2014)

2014 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 21-26, 2014, ISSN: 1087-8270.
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